Case Acadêmico
Análise e Proposta de Solução para o Portal do Aluno da ESPM no Canvas, com Foco em Design de Interação e Informação

Neste projeto, um grupo de 3 a 5 alunos selecionou um ambiente ou aplicativo digital para aprimorar sua arquitetura de informação. Isso inclui o redesenho da navegação e a correção de problemas estratégicos.
O objetivo da atividade foi mapear problemas de design de informação e interação e, com base nos resultados da descoberta, propor soluções e projetá-las em média a alta fidelidade usando UX Writing. Recebemos a nota máxima por este trabalho, e ele apresenta os resultados abrangentes do nosso processo de design.
Estes resultados incluem:
- Mapeamento de Problemas e Objetivos: Um entendimento claro dos pontos problemáticos e dos resultados desejados, identificados por meio de pesquisa com o usuário.
- Análise Heurística: Uma avaliação completa das interfaces existentes com base em princípios de design estabelecidos.
- Cenários de Usuário: Descrições detalhadas de como os usuários interagiriam com a solução projetada.
- Análise de Interface: Uma análise comparativa de soluções existentes e seus pontos fortes e fracos.
- Jornadas do Usuário: Representações visuais das jornadas do usuário através da solução projetada, destacando os principais pontos de contato e interações.
- Protótipos de Média Fidelidade: Protótipos interativos que demonstram a funcionalidade e a experiência do usuário da solução proposta.
- UX Writing: Texto claro, conciso e amigável que guia os usuários através da solução projetada.